Conclusion: You can only see the next piece, with the option to store one (think Tetris). The difficulty ramps up considerably as the game progresses, but the mechanic never changes.
Conclusion: There is a lot to like here, from a children's storybook art style to a unique take on 2D platformers. But the pieces don't come together to create an engaging experience...
Conclusion: Сказка о Красной Шапочке в этом году явно не дает покоя игровым студиям. Полгода назад вышла своеобразная интерпретация этой истории в жанре «медитативного хоррора» –...