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Reviews, reviews, reviews...

Without-warning.349377
5.0 out of 10

Without Warning

Shoot and run through 15 levels of deadly, realistic combat Use Read more

Great Deal: $5.95

Reviews and Problems with Without Warning

Showing 1-10 of 11

Without Warning Review

GameSpot
1 April 2007
  • Excerpt: 24 is one of the most popular and innovative pieces of work currently on television today, so it's no surprise that video game clones of the 24 concept--a big, tense situation playing out via multiple perspectives over the course of a single 24-hour time period--would start to show up on the scene. 24 actually has its own game coming out next year, but the running start with the concept goes to Capcom and developer CiRCLE's Without Warning. The gimmick here?
  • Pros: Solid graphics engine, The whole multiple-perspectives angle is a neat idea
  • Cons: Characters and plot as flat as cardboard, Off-kilter shooting that can't decide how effective it actually wants to be, Enemy attacks are woefully predictable, Horrid voice acting, Playing as a character that doesn't shoot bad guys constantly is just plain not fun
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Without Warning

DarkStation
4 November 2005
  • Conclusion: In the end, Without Warning is just one of the most disappointing games of 2005. You look at the potential of this game and compare it to the results and it is just a sad picture to paint. I couldn’t find one person in the world that should spend their hard earned cash on this game; it is just one of those games that unfortunately should just be left on store shelves. Don’t say we didn’t warn you.
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Overall 4
4.0

Without Warning

gamereality.org
26 December 2013
  • Excerpt: "Without Warning on mielenkiintoisella idealla varustettu toimintapeli, jossa päästään ohjaamaan useampaa pelattavaa hahmoa. Valitettavasti koko roskan potentiaali kaatuu täysin surkeaan toteutukseen, johon voidaan lukea muun muassa huono kenttäsuunnittelu ja idioottimainen tekoäly, sekä loputtomat vihollislaumat. Without Warning on ehkäpä yksi vuoden huonoimpia pelejä ja pitkästä aikaa sellainen tekele, jonka pelilevy tekisi välillä mieli runnoa tuhannen päreiksi.
  • Pros: + Siedettävä grafiikka, + Useampi pelattava hahmo..
  • Cons: - ..Joiden pelillinen potentiaali on täysin hukattu, - Pelikamera, - Kenttäsuunnittelu, - Itseään toistava pelattavuus, - Musiikki, - Loputtomat vihollislaumat ja niiden tekoäly
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Overall 5
4.6
Gameplay 6
6.0
Graphics 8
8.0
Sound 7
7.0
Storyline 6
6.0
Control 3
3.0

Expert Review

Krawall Gaming Network
10 August 2009
  • Summary: Wer nicht verstehen kann, warum man einen Großteil der Entwickler von Circle Studios nicht erneut auf die „Tomb-Raider“-Serie loslassen wollte, findet seine Antwort sicher hier. Zu lieblos ist die Umsetzung einer an sich interessanten Grundidee geraten. Die nach kurzer Zeit öde werdenden Aufgaben arten zu schnell in große Schießereien aus. Zu sinnentleert stellt sich auch die stereotype Handlung dar.
  • Pros: Mehrere Hauptcharaktere im Spiel, Schöne Physik-Effekte
  • Cons: Nach kurzer Zeit zu eintönig, Dumme Gegner, Halbherzige Gesamtumsetzung
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Overall 5
5.0
Gameplay 3
3.0
Graphics 6
6.0
Sound 5
5.0
Lastability 6
6.0

Without Warning

JeuxVideo.fr
6 April 2007
  • Excerpt: Quand on vous dit qu'un ancien de Core Design fonde son propre studio pour y développer un jeu d'action, vous partez plutôt confiant. Et là, sans prévenir, ou "without warning", on vous colle dans les mains une vraie, une belle, une bonne grosse daube ludique comme on sait en faire quand vraiment on n'a cure du résultat final.
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Overall 8
7.9
Control 9
8.5
Appearance 7
6.5

24: The Game

GameCaptain
15 April 2006
  • Conclusion: 24: The Game ist fast genauso wie ich es mir vorgestellt hatte. Die verschiedenen Spielmodi repräsentieren die Spannung und Abwechslung des Serienvorbilds und die gelegentlichen Minispiele lockern das Spielgeschehen zusätzlich auf. Trotzdem hätte ich mir ein wenig mehr Interaktivität wie z.B. bei Fahrenheit gewünscht. Auch die Grafik lässt mich hier ziemlich im Stich.
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Overall 4
3.5

Expert Review

xbox-gamer.net
3 March 2006
  • Conclusion: 07 /20 Annoncé comme étant l’une des plus belles surprises de la fin d’année 2005, Without Warning débarque sans support médiatique. Capcom, qui nous avait promis monts et merveilles de ce jeu, semble ne pas avoir laissé suffisamment de temps au développeur Circle Studio qui nous livre un jeu d’action basique au possible. Si les bonnes idées sont bien présentes, on regrettera l’absence de finition du jeu, et le côté technique, totalement laissé de côté.
  • Pros: Bonne durée de vie, Graphismes corrects
  • Cons: Gestion des caméras catastrophique, Pas facile à manipuler, Level Design pourri, Nombreux bugs, Bande sonore médiocre, Trop mou
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Overall 6
6.0

Without Warning

gamesector.dk
16 November 2005
  • Excerpt: Without Warning er første spil fra Circle Studio. Det er altid spændende at se, hvad et nyt softwarehus kan præstere, specielt når udviklingsholdet inkluderer tidligere ansatte fra Core, der jo stod bag Lara Croft-succeserne i 90erne. Er der nogle af mine læsere, der ser ‘Coupling’? Britisk komedieserie, der har kørt på DR2 og andre kanaler i flere omgange?
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Overall 5
5.0

Without Warning

gamesector.dk
16 November 2005
  • Excerpt: Without Warning griber fat og trækker dig direkte ind i midten af en overhængende krise. Antikapitalistiske fanatikere har overtaget kontrollen af kemikaliefabrik og pønser nu på at sprænge den til atomer, hvorved flere hundredtusinde uvidende amerikanere vil dø. Dette skal undgås, derfor bliver du konfronteret med situationen 6 gange fra 6 forskellige synsvinkler – er du forvirret?
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Overall 7
7.2
Control 8
7.5
Appearance 8
7.5

Without Warning

GameCaptain
13 November 2005
  • Conclusion: In diesem Spiel wird deutlich, was passiert, wenn eigentlich gute Ideen schlecht umgesetzt werden. Die Grundidee, das Spielgeschehen aus sechs verschiedenen Perspektiven zu zeigen, halte ich für sehr interessant. Durch die anhaltende Eintönigkeit und die vielen Wiederholungen wird das ganze jedoch sehr schnell langweilig. Hier wurde viel Potenzial verschenkt.
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