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6.4 out of 10

Adventure Island: The Beginning

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Reviews and Problems with Adventure Island: The Beginning

Showing 1-4 of 4
Overall 6
6.0

Adventure Island: The Beginning Review

NintendoStar
2 September 2009
  • Excerpt: Adventure Island is a video game series that is developed by Hudson Soft and has been around for some twenty plus years now. During the first quarter of 2009, Hudson Soft released Adventure Island: The Beginning on Nintendo’s WiiWare service for only 800 Nintendo Points. This is another title that can be added to the resurgence of classic titles that have been remade or continued via a sequel lately.
  • Pros: Old school platforming action!, Upgradeable weapons and movement!, Controls made it easy to jump in and start playing!
  • Cons: Music could have been more varied, Two player mode was disappointing, Was a bit on the short side
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Overall 6
6.4

Adventure Island: The Beginning

Eyes on Nintendo
1 July 2009
  • Conclusion: Bei Spielen wie Mega Man 9 , Mega Man 10 , Contra ReBirth oder Castlevania ReBirth sprach ich an, dass sie etwas umfangreicher sein könnten, aber es stimmte das ganze Drumherum. Mehrere Schwierigkeitsgrade, oder Sonder-Spielmodi, die zusätzlich an den Bildschirm fesseln, und das Gameplay war immer tadellos. Alles das trifft auf Adventure Island: The Beginning nicht zu.
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Overall 4
4.2
Gameplay 6
5.5
Graphics 4
4.0
Sound 3
3.0
Lastability 5
4.5

Adventure Island : The Beginning

JeuxVideo.fr
30 June 2009
  • Excerpt: Née sur NES à la fin des années 80, la série des Adventure Island fait partie de ces grandes sagas de renom qui ont fini par s'éteindre avec le temps. Présente seulement dans la mémoire collective des fans de rétrogaming, la série se voit pourtant ressuscitée par Hudson sur Wii dans un épisode qui s'apparente à un remake du jeu original.
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Overall 7
6.5

Adventure Island: The Beginning

GameRadio.de
24 April 2009
  • Summary: Adventure Island: The Beginning sollte mich eigentlich Freudensprünge vollführen lassen: Ein klassisches Jump'n'Run kommt für WiiWare! Allerdings gibt es seltsame Entscheidungen, die das Spiel immer weiter verschlechtern. Adventure Island muss schwer sein - warum die Permanentupgrades? Warum die Minispiele und der Koopmodus (die beide nicht unterhaltsam sind) anstatt weitere Welten hinzuzufügen? Und wieso hat das Spiel keinen 16:9-Modus?
  • Pros: klassisches Hüpfspielprinzip, relativ hoher Schwierigkeitsgrad
  • Cons: unnötige Minispiele und sinnloser Koop-Modus, lahme Endgegner, permanente Upgrades machen das Spiel zu leicht, schwache Technik mit fehlendem 16:9-Modus
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