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Reviews, reviews, reviews...

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6.1 out of 10

Super Monkey Ball Adventure

An adventure spin-off for the monkey-rolling franchise. Players Read more

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Reviews and Problems with Super Monkey Ball Adventure

Showing 1-7 of 7
Overall 8
8.0

Super Monkey Ball: Adventure PS2 Review

Console Obsession
31 May 2010
  • Excerpt: When the words super, monkey and ball come together, most fans know what to expect. The simple idea of locking cute chimps inside balls and rolling them around levels, which range from stupidly easy to infuriatingly difficult, is what Super Monkey Ball has been built on top of. The latest SMB title is surprising, as it’s a completely different direction for the simian series and has much reason to pop the word adventure into the equation.
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Overall 7
7.0
Gameplay 6
6.0
Graphics 7
7.0
Sound 7
7.0

Expert Review

Kikizo
1 August 2006
  • Conclusion: THE VERDICT: Super Monkey Ball aficionados will get more out of this game from the get go than those new to the series. However, those that persevere will find an enjoyable, cute and fun take on your standard platform adventure with moments of pleasure and pain along the way. Just be prepared for a some frustration!
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Overall 8
7.9
Gameplay 8
8.0
Graphics 7
7.0
Sound 7
7.0
Multiplayer 7
7.0

Super Monkey Ball Adventure

GamersHell.com
22 July 2006
  • Excerpt: Unlike the usual puzzle-platform gameplay that accompanies Super Money Ball titles, this latest release from SEGA is more of a 3D adventure with NPC-driven puzzle-platform overtones. And, considering that the game’s familiar series characters (AiAi, MeeMee, Baby, and GonGon) are restricted to being inside the prerequisite ‘Monkey Ball’ for the entire game, Super Monkey Ball Adventure offers up an oddly appealing challenge that requires constant player...
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Overall 7
6.8
Value for money 7
6.8
Gameplay 6
6.1
Graphics 7
6.5
Sound 6
5.7

Super Monkey Ball Adventure - PS2

Futuregamez.net
6 November 2012
  • Summary: It’s hard to say no to a Monkey Ball game… but this one just isn’t what it should have been. Nice idea and some good moments, but mostly unrewarding.
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Overall 7
7.3
Gameplay 6
6.0
Graphics 6
6.0
Sound 7
7.0
Storyline 8
8.0
Multiplayer 9
9.0
Control 6
6.0

Expert Review

Krawall Gaming Network
9 April 2007
  • Summary: Langsam aber sicher werde ich „affiziert“. Erst „Ape Escape 3“, jetzt „Super Monkey Ball Adventure“. Die Affen sind einfach überall. Wenn sie immer so witzig daherkommen wie in diesem Titel, empfange ich die Primaten aber gerne erneut. Obwohl „Super Monkey Ball Adventure“ den Fokus diesmal, anders als in den Vorgängern, auf den Einzelspielerteil legt, machen mir die lustigen Multiplayermodi nach wie vor am meisten Spaß.
  • Pros: Abgedrehte Atmosphäre, Toller Multiplayermodus, Abwechslungsreiches Gameplay
  • Cons: Schlechte Kameraführung, Häufig zu schwierig, Nervige Sprachausgabe
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Overall 7
7.3
Gameplay 6
6.0
Graphics 6
6.0
Sound 7
7.0
Storyline 8
8.0
Multiplayer 9
9.0
Control 6
6.0

Expert Review

Krawall Gaming Network
9 April 2007
  • Summary: Langsam aber sicher werde ich „affiziert“. Erst „Ape Escape 3“, jetzt „Super Monkey Ball Adventure“. Die Affen sind einfach überall. Wenn sie immer so witzig daherkommen wie in diesem Titel, empfange ich die Primaten aber gerne erneut. Obwohl „Super Monkey Ball Adventure“ den Fokus diesmal, anders als in den Vorgängern, auf den Einzelspielerteil legt, machen mir die lustigen Multiplayermodi nach wie vor am meisten Spaß.
  • Pros: Abgedrehte Atmosphäre, Toller Multiplayermodus, Abwechslungsreiches Gameplay
  • Cons: Schlechte Kameraführung, Häufig zu schwierig, Nervige Sprachausgabe
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Overall 7
6.8
Gameplay 6
6.0
Graphics 7
7.0
Sound 7
7.0

Super Monkey Ball Adventure

Sega-Universe
10 January 2007
  • Summary: Wie heißt das Sprichwort so schön: "Schuster, bleib bei deinen Leisten!" Dies trifft auch bei zu, denn letztendlich macht es doch mehr Spaß die klassischen Levels zu spielen als dem Abenteuer zu folgen. Viele kleine stören das Spielvergnügen. So misslingen einige Aufgaben oft schon dadurch, weil man nicht genau weiß was zu tun ist. Ein nerviges Prozedere um Tore zu öffnen stört den Spielfluss und hätte ruhig weggelassen werden können.
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