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Reviews, reviews, reviews...

Space Siege
5.4 out of 10

Space Siege

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Reviews and Problems with Space Siege

Showing 1-10 of 15
Overall 8
8.1

Expert Review

GamingNexus
15 November 2008
  • Summary: Saying that Space Siege is Dungeon Siege in space would be like saying Gears of War is just a third person version of Unreal Tournament III. The games share technology, a similar control scheme, and similar perspective but that's about it. In the future the Earth reaches out to the stars.
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Overall 7
7.0
Gameplay 6
6.4
Graphics 7
7.2
Sound 7
7.3
Longevity 7
6.8

Space Siege

NowGamer
22 August 2008
Overall 7
7.2

Space Siege

GameFocus
19 November 2008
Overall 7
6.8
Gameplay 7
7.0
Graphics 7
7.0
Sound 7
7.0

SimAnimals - Test

Gamefox
2 December 2009
  • Conclusion: Im Gegensatz zu den Viva-Pinata-Spielen hält sich SimAnimals sehr nah an realistische Vorgaben, was die Bedürfnisse von Tieren und Pflanzen betrifft. Wenn auch stark vereinfacht, so sind die Angaben bei den Tier-Informationen gleich bei der ersten Begegnung angezeigt, aber nicht ausschließlich.
  • Pros: kein störendes Gedudel, Soundeffekte realitätsnah, sehr detaillierte 2D Grafik, niedliche Cartoon-Gestaltung, Reaktionen der Tiere schön animiert, sämtliche Bedürfnisse der Tiere sind von Anfang an klar, gute Übersetzung
  • Cons: keine ausführliche Enzyklopädie wie auf der Wii, keine Möglichkeit, durch Kombinieren neue Erkenntnisse über Lieblingsfutter o.Ä. zu sammeln
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Overall 7
6.7

Space Siege

Canaljuegos
15 October 2008
  • Conclusion: La historia aunque no es mala, es poco original y muy poco desarrollada, de hecho aparecen también historias secundarias pero ni las acaban ni las explican. Nos pasaremos todo el rato llenando de plomo (o lo que sea dependiendo del arma) a enormes alienigenas, sin opción a entablar conversión con...
  • Pros: Muy buenos gráficos., Mucha acción.
  • Cons: Muy buenos gráficos., Mucha acción.
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Overall 7
7.0

Space Siege

gamesector.dk
10 September 2008
  • Excerpt: Chris Taylor, manden som gav os Dungeon Siege serien, er klar med et nyt spil. Denne gang er han rejst til fremtiden, men grundelementet fra hans tidligere spil har han taget med, hvilket titlen, ”Space Siege”, også antyder ret kraftigt. Vi udforsker rummet og fælder dom over spillet.
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Overall 8
8.1

Space Siege

Stopgame
9 September 2008
  • Conclusion: , как и любой другой гений от бога, не в состоянии делать рядовые, невзрачные вещи. Либо у него получается шедевр на все времена, либо - откровенно провальный товарняк. За примером далеко ходить не нужно: божественная стратегия и убогий Diablo-клон вышли из под пера именно этого человека.
  • Pros: огромный монстрятник; безостановочный экшен.
  • Cons: полностью изживший себя геймплей; штампованный сюжет; посредственная картинка; обрезанная RPG-составляющая.
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Overall 7
7.1
Gameplay 8
8.2
Graphics 7
7.0
Storyline 6
6.2
Replay value 8
7.5
Music 7
6.8

Space Siege

bestgamer.ru
25 August 2008
  • Excerpt: Крис Тейлор – одна из самых видных фигур в игроиндустрии. Да и сложно не признать его заслуги перед армией геймеров со всего света. Ведь за плечами этого маэстро – серия Dungeon Siege и Supreme Commander .
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Overall 7
7.1
Gameplay 8
8.2
Graphics 7
7.0
Storyline 6
6.2
Replay value 8
7.5
Music 7
6.8

Space Siege

bestgamer.ru
25 August 2008
  • Excerpt: Крис Тейлор – одна из самых видных фигур в игроиндустрии. Да и сложно не признать его заслуги перед армией геймеров со всего света. Ведь за плечами этого маэстро – серия Dungeon Siege и Supreme Commander .
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Overall 7
7.0

Space Siege

GameRadio.de
22 August 2008
  • Summary: Ich persönlich empfinde ein Raumschiff als unpassendes Szenario für ein Rollenspiel. Die nötige Abwechslung sowie eine angemessene Spieldauer einzubringen, ist eine äußerst knifflige Sache und selbst ein Chris Taylor hat das nicht geschafft. Keine Frage, "Space Siege" macht Spaß.
  • Pros: explosive, spaßige Gefechte, allerlei Upragemöglichkeiten, Roboter als Begleiter und tatkräftige Unterstützung, realistische Physik, ordentliche Sprachausgabe (inklusive Humor), nette Bossgegner
  • Cons: oft eintönig, einfallsloses Leveldesign, weitgehend (für Profis) zu einfaches Abenteuer, im Vergleich zu anderen Rollenspielen kurze Spielzeit, bedingt durch das Szenario, keine echten von Feinden sammelbaren Gegenstände, nur Upgrade-Materialien
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