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Reviews, reviews, reviews...

Jewel-master-cradle-of-persia.34027935
9.0 out of 10

Jewel Master - Cradle of Persia

Great Deal: $14.49

Reviews and Problems with Jewel Master - Cradle of Persia

Showing 1-5 of 5
Overall 6
6.0

Jewel Master: Cradle of Egypt 2

Nintendo World Report
31 December 2012
  • Summary: If you love construction work and puzzles, you may enjoy this game.
  • Pros: Fun match three puzzles, Packs in a good amount of content
  • Cons: Adventure Mode is tedious, To unlock Blitz Mode you have to finish Adventure Mode
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Overall 6
6.0

Jewel Master: Cradle of Egypt 2 review (DS)

HonestGamers
5 December 2012
  • Excerpt: Rather than pairing up squares for points, as you do in
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Overall 6
6.0

Jewel Master: Cradle of Persia Review

Nintendo-Online
19 August 2012
  • Summary: Die „Jewel Master“-Reihe hat den Spieler auf dem Nintendo DS schon in die antiken Städte von Athen, Kairo und Rom geführt. Erst vor kurzem durfte man die ewige Stadt sogar ein zweites Mal auf dem Handheld besuchen. Nun führt einen die Reise in das Großreich der Perser. Erneut gilt es, die Geschichte neu zu schreiben und wieder waren wir dabei...
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Overall 5
5.1
Gameplay 5
4.5
Graphics 6
6.0
Sound 4
4.0
Lastability 6
6.0

Jewel Master : Cradle of Persia

JeuxVideo.fr
27 March 2012
  • Excerpt: Surfant toujours sur le succès de Bejeweled et de ses nombreux dérivés, la série Jewel Master nous emmène aujourd'hui en Perse pour résoudre une centaine de défis à l'aide de notre stylet. Malheureusement, son principe commence sérieusement à s'essouffler comme nous l'avons rapidement constaté.
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Overall 7
6.5

Jewel Master - Cradle of Persia

Eyes on Nintendo
26 March 2012
  • Conclusion: Der Umfang ist ok und die ca. 100 Level, inkl. diverser kleiner Zwischenaufgaben (wie z.B. Puzzleteile korrekt anzuordnen), können in kleinen Dosen unterhalten. Nach maximal 1-2 Stunden war bei mir aber immer die Luft raus und ich hatte erstmal wieder genug - fühlte mich nach einiger Zeit aber auch wieder motiviert genug, um einige Level weiterzuspielen. Jedoch betraf das immer den Spielbrett-Part, denn der Pseudo-Aufbau-Modus wirkt forciert und geskriptet.
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